W Sztokholmie odbyły się finał w CS:GO czyli Counter Strike: Global Offensive. Jest to gra komputerowa, wirtualna – wręcz już legendarna „strzelanka”. Spotkania eliminacyjne poprzedzały dwa dni finałowych starć. Brało w nich udział 24 zespoły. W nowoczesnej, futurystycznej budowli jaką jest Avicii Arena mogłona żywo śledzić grę 16. tysięcy kibiców. Fani zespołów ze wszystkich stron świata od Australii po Kanadę dopingowali swoich faworytów. Transmisję oglądało blisko 2,8 miliona osób.
W rywalizacji na Majorze PGL w Sztokholmie walka w finale odbywała się pomiędzy ekipami G2 i NAVI.

https://photos.pglesports.com

Natus Vincere czyli NAVI, drużyna złożona i stworzona przez graczy z Rosji i Ukrainy, sięgnęła po mistrzostwo po wyrównanym boju. Umiejętności, doświadczenie i zdecydowanie we właściwych momentach gry zadecydowało o zwycięstwie rosyjsko-ukraińskiego składu.
W składzie drużyny są: Oleksandr s1mple Kostyliev, Denis electronic Sharipov, Kirill Boombl4 Mikhaylov, Ilya Perfecto Zalutskiy, Valerii b1t Vakhovskyi i trener Andrii b1ad3 Horodenskyi.

https://photos.pglesports.com

G2 Esports, słynni „Samuraje” to formacja, którą tworzą: lider Niko czyli Nikola Kovac, Nemaja „huNter” Kovac, Audric JaCkz Jug, Francois AmaNEk Delaunay, Nemaja nexa Isakovic oraz trener Damien maLeK Marcel.

Rozgrywka była wyrównana. Kolejne fazy meczu przebiegały przy lekkiej przewadze raz NAVI raz G2. Sprawnie prowadzona rywalizacja doprowadziła do sytuacji, że wynik po pierwszej części starcia był bliski remisu. NAVI przegrywało ledwie jednym punktem.

https://photos.pglesports.com

Obydwa teamy charakteryzowały się wolą walki, ambicją i inteligencją. Jednak nieodzownym refleksem, nieco większą antycypacją w grze przy jednoczesnym umiejętnym rozłożeniu akcentów największej koncentracji w rozgrywce wykazał Oleksandr „s1mple” Kostyliev i zyskał dla zespołu przewagę punktową. W drugiej odsłonie spotkania G2 wytraciło rezon i impet. Przegrywane potyczki wpłynęły nie tyle frustrująco ale nie demobilizująco na drużynę. Potyczka składu francusko – bośniacko – serbskiego (G2) z teamem rosyjsko – ukraińskim (NAVI) przebiegała pasjonująco. Walka szczególnie w drugiej odsłonie pokazała jakość obu zespołów, szala zwycięstwa przechyliła się parę razy dla obu teamów.

https://photos.pglesports.com

Zawodnik G2, gwiazda teamu NIKO mógł zakończyć rozgrywkę. Lecz w 28. rundzie nie trafił w plecy s1mple’a (co zakończyłoby rozgrywkę). Właśnie po tym „pudle” zespół NAVI przystąpił do totalnej ofensywy i pomimo obrony pozycji przez G2 wygrał całą potyczkę.

Oglądając rozgrywkę transmitowaną przez PGL oraz czytając skondensowane szczegóły w świetnej relacji Macieja Petryszyna (na stronie https://cybersport.pl/310411/wielki-s1mple-navi-mistrzem-pgl-major/) mogłem przeżyć finał jeszcze raz. Relacja wspomnianego autora zainspirowała mnie do poruszenia tematu finału w stolicy Szwecji.

Końcowa klasyfikacja PGL Major Stockholm 2021 oraz podział puli pieniężnej:
1. Natus Vincere 1 000 000 $
2. G2 Esports 300 000 $
3-4. Gambit Esports, Heroic 140 000 $
5-8. FURIA Esports, Ninjas in Pyjamas, Virtus.pro, Team Vitality 70 000 $
9-11. Copenhagen Flames, Entropiq, FaZe Clan 17 500 $
12-14. Astralis, Team Liquid, MOUZ 17 500 $
15-16. ENCE, Evil Geniuses 17 500 $
17-19. BIG, Movistar Riders, Team Spirit –
20-22. paiN Gaming, Renegades, TYLOO –
23-24. GODSENT, YNG Sharks

 

https://photos.pglesports.com

Wydarzenie zorganizowane w Sztokholmie podobnie jak wcześniejsze finały rozgrywek w eSporcie przykuło uwagę opinii społecznej, publicznej i sportowej na całym świecie.
CS:GO czyli Couter Strike cytuąc wikipedię:

„W grze do walki stają dwie drużyny: terroryści i antyterroryści. Zadaniem każdej z nich jest eliminacja drużyny przeciwnej lub wykonanie określonego zadania. W przypadku terrorystów jest to podłożenie bomby lub przetrzymywanie zakładników, zaś w przypadku antyterrorystów ochrona strefy detonacji przed podłożeniem bomby lub uratowanie zakładników. W grze występuje wiele różnych trybów, z których każdy ma odrębne cechy charakterystyczne.”

Rozwój CS na świecie wydaje się być znakiem czasów, alternatywą dla innych dyscyplin wymagających realnej przestrzeni, stadionów, obiektów. Wymogi eSportu są również wysokie – rywalizacja przynosi emocje, adrenalinie wymaga koncentracji umiejętności poznawczych, analizy, sprawności manualnej i koordynacji ruchowej. Zdolności psycho-somatyczne i świetna kondycja zarówno psychiczna ale i fizyczna jest niezbędnym „backgroundem” do uprawiania eSportu. Poza oczywistym powodem jakim jest bezpieczeństwo z racji „bezkontaktowości” fizycznej w eSporcie z innymi zawodnikami dziedzina ta przeżywa hossę ze względu na swoją atrakcyjność. Powoli hermetyczność eSportu pęka i rozszerza popularność na wszystkie grupy wiekowe i społeczne. Popularność i „fame” CS przebiega ponad podziałami i jest również wspaniałym narzędziem do rozwoju komunikacji pomiędzy ludźmi, pokoleniami, grupami i społeczeństwami w dobie paraliżu nie tylko „obozstrzeniowego” ale również znieczulicy i malejącej empatii.

https://photos.pglesports.com

Mądrze prowadzona popularyzacja eSportu może prowadzić tylko do sukcesu i rozwoju cywilizacyjnego. PGL jest tego przykładem jak można i należy organizować i promować wydarzenia eSportu. Imponujące wyniki oraz ciągłe doskonalenie sprzyja otwieraniu kolejnych obszarów dla CS. Ważne jest również – jak we wszystkim – zachowanie umiaru i równowagi by wirtualny świat nie zastępował realnego i aby ten realny nie zastopował rozwoju tak ciekawej i pożytecznej dziedziny jaką jest świat gier i eSportu.

 

źródła:

https://sport.tvp.pl, https://twitter.com/pglesports, https://liquipedia.net/, https://cybersport.pl/, https://pl.wikipedia.org, https://photos.pglesports.com, https://www.pglesports.com